Monatsarchiv: Juni 2015

Ersteindruck „Batman – Arkham Knight“

„Batman – Arkham Knight“ sah im Vorfeld wie ein Spiel von einem anderen Stern aus. Umso enttäuschter war ich, als ich mit der Sony-exklusiven „Scarecrow“-Fahrmission begann: neben der fünfmal größeren Spielwelt ist das Batmobil schließlich die größte Neuerung im Spiel. … Weiterlesen

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Weitere Kommentare zu Flaggen und „Brutalität“…

Ideologie und Darstellung. Bei „Südstaaten“: ‚Bevor Fahnen aus historischen Videospielen entfernt werden würde ich mich eher um das gegenwärtige Mississippi kümmern. Wobei Phil Bryant schon unmissverständlich klar gestellt hat, dass die Fahne bleibt – obwohl es in der Rekonstruktion schonmal … Weiterlesen

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Neue Kommentare zur Sichtbarkeit von „Krieg“ und Spiel

Bei „Der Krieg als Vater aller Computerspiele“: ‚Hinter Figuren wie Clausewitz und schon in der Antike hat Krieg nur wenig mit Spiel, sondern vielmehr mit Gefühlsstrenge, Gehorsam, Arbeit, Pflichterfüllung und Treue zu Staatskonzepten zu tun gehabt. Während etwa das Theater … Weiterlesen

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1. September 2015 – Sprache und Gewalt

Der „Lingua franca„-Trailer für „Metal Gear Solid V – The Phantom Pain“:

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Neues zur Hetze gegen sexuell Benachteiligte

Tweets wie dieser hier symbolisieren die Bereitschaft der Schwarm“intelligenz“ auf „sozialen“ Medien wie Facebook und Twitter immer neue Feindbilder zu entwickeln. Egal ob das jetzt ein Feminismus ist, oder es vermeintlich gegenteilig die in jeder Form oft genommenen „perversen Widerlinge“ … Weiterlesen

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Kommentar zur „Metroid“-Franchise und Petition

Auf GamePro.de: ‚Nein, ein „Spiel solle schließlich“ nicht „einzig und allein Spaß machen“: es geht auch um künstlerische Integrität und den entsprechenden Umgang mit einer Marke. Also ideelle Verantwortung. Nintendo läuft Gefahr seine eigenen Marken damit nicht mehr zu respektieren. … Weiterlesen

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„Nieder mit den Wasserweibern und Sumpfschrullen!“ Neue Kommentare zur E3 2015 (und dem Fetisch Weiblichkeit)

Wieder beim Standard: ‚Na ja: ich hatte zumindest den positiven Eindruck, dass Protagonistinnen mittlerweile mehr als eine Selbstverständlichkeit denn als ein Hindernis für den kommerziellen Aspekt wahrgenommen werden. Bei Madden ihre Existenz nicht als Sensation verkauft. In einem „Fallout“ ist … Weiterlesen

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E3 2015: Square-Enix

„NIER“ ist die vielleicht künstlerisch stärkste Marke welche der Konzern überhaupt hat: die desolat-archaische Fantasy ist irgendwie so wie nichts sonst. Ein neuer Titel, noch dazu entwickelt von Platinum (Bayonetta), die vielleicht beste Ankündigung dieser Messe: zuletzt wurde „Drakengard 3“ … Weiterlesen

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E3 2015: Ersteindruck „Pneuma – Breath of Life“ (mit Rückblick auf Sony, Electronic Arts und Ubisoft)

Die durchwachsene Rezeption dieses Atem des Lebens ist das zur Zeit beste Beispiel für das größte Problem dem sich Videospiele meiner Meinung nach nun schon länger gegenüber sehen, nämlich die Bereitschaft sich – falls überhaupt – nur höchst einseitig in … Weiterlesen

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E3 2015: Nintendo

Die Chuzpe die diesjährige E3 ohne neue Bilder des Wii U-„Zelda“ zu bestreiten, muss man erstmal haben. Dafür beinahe meine Hochachtung: Nintendo scheint mit „Splatoon“ ihr Innovationspulver bereits verschossen zu haben. Schade: „Starfox“ sieht fast erschreckend altbacken aus, doch ein … Weiterlesen

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