„Colossal Cave“ (2023)

Zum leicht missglückten Launch gestern. Replik auf Steam:

‚According to Ken Williams the only VR version at launch will be for (specifically?) the Quest 2 device: this is usually only being sold within the device itself and even not visible on the Store outside. I haven’t checked it out yesterday – if this release really did occur – but obviously there will be no „PC VR“ until further notice and such a release cannot be used with an Oculus (Meta?) Rift either: again, if you compare the launch trailers the differences are really quite obvious.
Yesterday I also tried to publish a comment on YouTube about the „Amazon“ logo visible in the main trailer released yesterday but it somehow got buried there: what they mean by that are keys for Steam and Epic sold on Amazon.com (currently with a 10% discount which can be a good alternative if you want to obtain this Steam version). There’s a link on the official „Colossal Cave“ page for that but the product page is otherwise kind of hard to find. Unlike the (Spanish?) Android „remake“ of the original „Colossal Cave“ by Will Crowther featuring the original artwork at least on some Amazon stores that of course has nothing to do with this „re-imagined“ game. So this Android app of maybe questionable origin and license may be misleading for some (buyers beware…).
In the end I know the PS4 version got delayed but I still cannot find the Xbox Series release anywhere (checked the US and Europe). And further more, there’s still no Switch version here in Europe where I live: I can only imagine this has something to do with a missing IARC rating of this ESRB Everyone 10+ title Nintendo may demand. Although the press kit talks about PEGI 7 there’s no entry in the PEGI database (as unfortunately this is very often the case with PEGI).‘

Wer damit spekuliert sich die PS5-Version (mit PSVR 2 im Hintergrund) anzuschaffen sei zusätzlich gewarnt: bei allen noch anstehenden VR-Versionen soll es sich um eigenständige Produkte handeln die extra bezahlt werden bräuchten (mehr als höchstens ein Rabatt wird da in keinem Fall drin sein).

„Rezension“ von Common Sense Media: „Colossal Cave“ erschien gestern mit ansonsten teils vernichtenden Kritiken zu einem überall zwar unverständlich unterschiedlichen, aber insgesamt unverschämt hohen Preis als Download. Zwar ist es einerseits erstaunlich und bewundernswert, wenn ein „Indie“-Spiel von zwei US-Industrieveteranen (die dafür eigens ein Start-up aus dem Boden gestampft hatten), auf so vielen Plattformen gleichzeitig erscheinen kann, zeigt andererseits aber auch die (Marketing-)Tücken des globalisierten „digitalen“ Marktes überall (inklusive der Option des regional pricing, verschiedenen Gebühren von Plattformen, potentiellen Jugendschutz-Problemen usw.): das Spiel auf Steam (nun auch dort mit 10%-Rabatt bis 26. Jänner), (am billigsten) im Epic Games Store, die Switch-Version bei Nintendo in den USA und die (oben erwähnte, im Unterschied zu „Colossal Cave Adventure“ für Android teils schwer zu findende) Amazon.com-Produktseite (allesamt, wie bei mir nicht nur üblich sondern stets der Fall, unbezahlte Werbungen, gesichtet am 20. Jänner 2023).

Nachtrag: laut Ken Williams sollte die Xbox Series-Version in den nächsten ein bis zwei Wochen veröffentlicht sein. Eine für Xbox One sollte in den nächsten Wochen ebenfalls zur Zertifizierung bei Microsoft vorliegen. Darüber hinaus ist sehr wohl geplant die VR-Versionen in der Zukunft (über Steam für den PC und PSVR2 auf der PS5) kostenlos zur Verfügung zu stellen, insofern die Plattform-Eigner Valve und Sony dabei mitspielen würden: meine „Warnung“ vor der PS5-Fassung hat sich damit einigermaßen relativiert, ich denke nämlich dass das alles kein Problem werden sollte.

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