Schlagwort-Archive: Japanophiles

Neuer Kommentar zu Digital Foundry…

Today. Always the same… Another heartfelt „serious“ comment (moment): ‚Sorry, I know you don’t talk about these issues but it’s ignorant to a fault to just don’t consider them at all: it’s crystal clear why Sony (or worldwide Bandai Namco … Weiterlesen

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Neues zur Embracer Group

Kommentar: ‚Habe mir die Liste jetzt zwar nicht durchgesehen, aber anscheinend handelt es sich um sämtliche Eidos-Marken. Das war ein britischer Publisher den Square-Enix einst übernommen hatte: also sie haben keine ihrer „eigenen“ japanischen Sachen verkauft… Wie „Dragon Quest“ von … Weiterlesen

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„Summer Vacation“ (2022)

Review (on Steam): ‚At half the price of „VR Kanojo“, what you get here is a blend with the „Sexy Beach“ series – which itself was a derivation of „Dead or Alive Xtreme“ -, and Bandai Namco’s excellent „Summer Lesson“ … Weiterlesen

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„Gran Turismo 7“

Comment: ‚The license issue may actually be a good point, and also the main reason behind the puzzling decision of Microsoft to delist every single Forza game after just four years on the market – which started years ago actually, … Weiterlesen

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Zur Digital Foundry (& die „Assassin’s Creed“-Franchise)

Comment about „Elden Ring“: ‚Always the same sentiments regarding open-world and 60fps. Sorry but this is really getting boring and embarrassing at the same time. Just start being more open-minded: it’s perfectly possible to play a game like AC Valhalla … Weiterlesen

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Neue Standard-Kommentare zur (systematischen) Ausgrenzung und tatsächlich „menschenverachtenden“, sozialen Gewalt

Kommentar: ‚1/2 Die deutsche Anerkennung vor vielen Jahren (Aufnahme der Branchenvertretung in den Kulturrat) hat in erster Linie Preise und Förderungen (auf Bundesebene und in den Ländern) legitimiert, sowie nicht unbedingt zu mehr gesellschaftlicher Akzeptanz geführt. Ich sollte leider davon … Weiterlesen

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5-Punkte-Prognose/Retrospektive

Als Replik. Zu „Dying Light“ (als Franchise, mit nunmehr „Dying Light 2“):‘ Die Perspektive mag eine Nebenrolle spielen, ja, aber eher das Genre, dass in (Action-)Rollenspielen wie „Fallout“ oder „Skyrim“ Gewalthandlungen eher sanktioniert werden – Systeme in den Spielen existieren … Weiterlesen

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Die Rolle der Freiheit (in Videospielen)

Nicht-öffentlicher Kommentar: ‚Es ist schon ein Fortschritt, dass so ein relativ neutrales Video überhaupt erscheint (früher, allein auf CD/DVDs, wäre das nicht einmal produziert worden weil es nicht durch die DT-Control gegangen wäre). Noch dazu vom selben Redakteur, David Benke, … Weiterlesen

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Neues zu „Bright Memory“

„Bright Memory – Infinite“ auf Steam: „Excellent. Two items I gladly add to my account this Lunar New Year.At least to me it keeps getting clearer and clearer why these games may never find a (re-)release on consoles again. Anyways, … Weiterlesen

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Neuer Kommentar zu „Monster Hunter Rise“ am PC

Comment: ‚Digital Foundry’s fixation on 60fps (and above) slowly turns into a real problem: you just have to compare the end results shown here with those of a maxed-out „World“ (2018) still using MT Framework, an engine from 2007 (Lost … Weiterlesen

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